Альтернативы для замены OnLive

Вчера вечером, 19 марта, Google провели собственную презентацию в рамках Game Developers Conference. Суть происходящего — новый видеостриминговый сервис, позволяющий играть с любого устройства без необходимости иметь мощный компьютер или консоль, и специальный геймпад для него. Если этого мало, то Google представляет новую игровую студию, которой управляет Джейд Рэймонд , бывший исполнительный продюсер Ubisoft Montreal и управляющий директор Ubisoft Toronto. Быстрый обзор презентации со скриншотами — под катом.

Войдите , пожалуйста. Хабр Geektimes Тостер Мой круг Фрилансим. Войти Регистрация. Valve предлагает пользователям Windows попробовать Steam для Linux Разработка игр Steam — одна из крупнейших площадок цифровой дистрибуции игр, уже сейчас активно использующаяся тысячами геймеров на Linux. Valve решила, что сейчас самое время предложить пользователям Windows попробовать перейти на другую операционную систему.

OnLive connects you to the hottest games instantly via broadband on your TV with the OnLive Game Альтернативы приложению OnLive для всех платформ. Прошлое: крах OnLive и преобразование Gaikai. OnLive. OnLive был анонсирован на международной выставке Game видится облачный гейминг это очень кастыльная альтернатива которая подойдет далеко не всем. Хорошо что оно есть и развивается но заменить гейминг в том виде. OnLive был в и успешно закрылся, потому что оказался никому не . сделал, дав понять, что они пилят не альтернативу, а замену.

Альтернативы для замены OnLive

Быть геймером — не самое дешевое увлечение. Причём неважно, предпочитаете вы ПК или игровые консоли. В первом случае периодически нужно тратиться на апгрейд, во втором — покупать игры по европейским ценам. В условиях экономической нестабильности это заметно бьет по кошельку. С развитием облачных технологий появилась альтернатива и новое решение — перенести обсчёт графики на удалённые сервера и транслировать пользователю итоговую картинку с высокими настройками графики, взимая за это небольшую абонентскую плату. То, что казалось простым на словах, не так просто реализовать на практике. Первые подобные проекты, несмотря на многообещающий старт, окончились провалом. Вспомним сервис OnLive, который появился слишком рано, когда у большинства потенциальных пользователей просто не было возможности в полной мере им воспользоваться из-за недостаточного качества интернет-соединения. Но когда за дело взялась NVIDIA с её ресурсами и опытом реализации самых разных проектов, стало понятно, что в этот раз может получиться. Посмотрим, готов ли он заменить топовый ПК и традиционные консоли.

Другие источники

Вчера вечером, 19 марта, Google провели собственную презентацию в рамках Game Developers Conference. Суть происходящего — новый видеостриминговый сервис, позволяющий играть с любого устройства без необходимости иметь мощный компьютер или консоль, и специальный геймпад для него. Если этого мало, то Google представляет новую игровую студию, которой управляет Джейд Рэймонд , бывший исполнительный продюсер Ubisoft Montreal и управляющий директор Ubisoft Toronto.

Быстрый обзор презентации со скриншотами — под катом. Подробная текстовая расшифровка, возможно будет чуть позже. Обратите внимание, что под катом будет множество изображений в разрешении x, создающих неплохой такой трафик. Олсо, я предупреждал. На Хабре принято читать текст. Тем не менее, к дополнение к статье имеется видео и чисто звуковой подкаст. Они полностью дублируют то, что написано текстом. Приятного чтения или прослушивания! Немного пошутил, что он не геймер, но играет в фифу и крикет.

И вообще, они написали самую популярную игрушку в мире. Всё это счастье будет представлено более 2 миллиардам людей, использующих Chrome: PC, ChromeBook, ChromeCast, Pixel — и они планируют поддерживать больше и больше различных платформ. Дальше на сцену выходит Филл Харрисон — ветеран игровой индустрии, бывший топ-менеджер PlayStation и Xbox, присоединившийся к Google в качестве вице-президента и генерального менеджера.

Очень много слов про то, как будут объединяться разрозненные миры тех, кто любит играть и смотреть. А Google соответственно, будет предоставлять мощности разработчикам, чтобы всё это заработало. Во-первых, это кнопка "Play Now" на YouTube. Она позволяет за 5 секунд, без всяких загрузок, попасть в желаемую игру. Вообще без скачивания чего-либо локально, обновлений, и прочей ненужной мишуры. Это позволяет быстрее перейти к игре тем людям, которые раньше срывались с крючка по причине множества лишних действий.

Следующая идея в том, что одна и та же игра — и что немаловажно, один и тот же игровой код и ресурсы — прозрачно портируются на любой тип экрана. По ходу презентации на сцену выходит каскадёр, который начинает играть на встроенном экране ноутбука, а потом переключается на телефон, не выходя из игры. Потом — на слабый PC с большим монитором, дальше — на планшет Google Pixel Slate управление — новым гугловым геймпадом , и под конец — на телевизор.

Это было реально впечатляюще. Несмотря на то, что никаких специальных контроллеров покупать не обязательно и можно использовать клавиатуру и мышку тем более что они нужны в некоторых типах игр , нас поджидает ещё одна яркая новинка.

Этот геймпад подключается по WiFi к датацентру Google, определяет твой девайс и пытается настроиться на него. Обратите внимание на кнопочки. Стриминг на YouTube начинается прямо с нажатия аппаратной кнопки на геймпаде. Туда же встроено голосовое управление. Он рассказывает довольно уже ожидаемые вещи, что у них самая мощная сеть в мире, более специальных серверов в гугловой сети — и поэтому на каждого игрока будет выделено мощностей больше, чем Xbox One X и PS4 Pro вместе взятые.

Только гляньте лицо этого чувака среди зрителей, когда он это услышал, глаза расширились как от дозы запрещённых веществ У Stadia есть множество фишек, например, возможность бросить на графические вычисления сразу несколько GPU и достичь безумной производительности в задачах вроде симуляции воды в реальном времени.

Присутствуют и все остальные плюхи нахождения платформы на сервере, честного пинга в мультиплеере, масштабной синхронизации состояния, отсутствия читеров.

С другой стороны, читы прямо в самой платформе выходят на новый уровень. Если ты не можешь сообразить, как дальше проходить уровень в Tomb Raider, тебе не надо идти на YouTube и искать решение — ты давишь кнопку прямо внутри Stadia, и решение показывается тебе в видеозаписи не выходя из игры. И вот теперь прям супер важно: можно разрабатывать не только на их облаке, но и на своём облаке, и на своём десктопном железе. Он утверждает, что портирование Doom Eternal на Stadia заняло всего пару недель.

Более того, они умудрились получить на клиенте 4k, 60 FPS. Вначале была демка огромной городской карты с полной разрушаемостью и физикой твёрдого тела — гугловый кластер её прохавал и не заметил.

Вторая идея — вернуть назад split screen, который исчез из употребления в том числе потому, что на него нужно слишком много ресурсов. Представьте несколько человек, играющих в сплитскрине, сидя на диване перед огромной плазмой. Точно так же можно расшарить экраны всех участников команды в каких-то групповых играх, требующих командной игры.

Вдвоём с предыдущей гражданкой они рассказывают про фичу Style Transfer: можно начать с мира серых кубиков, и потом натянуть поверх любой стиль с помощью машинного обучения. Фича заключается в том, что можно по короткой ссылке пошарить текущее состояние игры.

Точно так же как по чужой ссылке на YouTube можно открыть видео с определённого места, так и игру можно будет открыть, начиная с определённого сейва. Больше миллионов людей логинится на ютуб, чтобы посмотреть что-то про игры, или создать какой-то контент. Более 50 миллиардов часов игрового контента насмотрено только за год. Жизнь этих людей можно улучшить. Например, вот такая фича: возможность за 1 клик подключиться к мультиплееру того стримера, которого ты сейчас смотришь.

По мне так эта фича очень странная, стримеру не обязательно выгодно иметь такую возможность, игра с подписчиками может всё испортить… благо, Райан пообещал, что фича будет полностью настраиваться в админке стримера.

Дальше на сцену выходит один из контентмейкеров — MatPat. Радуется тому, насколько всё хорошо. Ничего нового не говорит, но своим видом транслирует уверенность. И наконец, финальная новость: теперь у Google есть своя игровая студия, Stadia Games and Entertainment. Управлять которой будет Jade Raymond, уже известная по работе в Ubisoft. Следующим шагом Гугла будет видимо оцифровка личности и переход в виртуальный мир.

Будут предлагать ништяки там всякие, только отдайте им душу! Если бы не было антимонопольного законодательства, препятствующего этому "кто первый встал — того и тапки", то всем бы владела Standard Oil, ставшая первой крупной корпорацией — она бы могла купить или убить любой стартап благодаря своим ранее заработанным деньгам.

Тут проблема не в гугле, а в том, что облачный гейминг в принципе очень выгоден для издателя и не выгоден для потребителя. Если не дай бог народ поведется на маркетинговый булшит и условная stadia взлетит — просто не увидите вы больше ни одного триплэй проекта вне облаков. Будете безальтернативно сидеть по подписочке и кушать невменяемый латенси, пережатое видео вместо графики и анальный донат в сингле.

С-но уже мы видим аналог в миниатюре с ситуацией с epic game стором и жадными до бабла крысюка Суини разработчиками, которые откровенно ссут в рот своей фанбазе, соглашаясь за 30 сребренников на эксклюзивы. По-этому любой человек, которому не плевать на пека-гейминг должен гордо проигнорировать стадию и другие подобные прожекты, направленные на убийство индустрии.

И знакомых всех агитировать на игнор. А никто и не будет вам сразу делать плохо, подождут роста пользовательской базы, а там, когда с подводной лодки вам деваться будет некуда основная часть игр будет выходить эксклюзивно под облака — и конец истории. Вы же понимаете, что если издатель может воспользоваться уязвимым положением пользователя для зарабатывания бабла — он воспользуется? Все хотят заработать денег. И, как показала практика буквально последних двух месяцев — на конечного пользователя этим людям плевать.

Хорошо для пользователя, но плохо для издателя. Зачем тогда издателям пользоваться такой платформой? А значит, такая платформа умрет не родившись. Именно ради денег он и пользуется другой платформой, которая выгодна издателю. Вы поймите, условия, в которых издатель может содрать побольше денег с пользователя — это совсем не те условия, когда пользователю хорошо. Я же выше упоминал пример с egs — не важно, что egs плох для пользователя, не важно, что сама ситуация выхода игры экслюзивно — плоха для пользователя, не важно даже, что "эксклюзив в egs" сегодня синоним понятия "репутационное самоубийство".

Издатели готовы наплевать на всю свою фанбазу, наплевать даже на бекеров, без которых в принципе не было бы продукта см. Всем этим людям плевать на нас, игроков. Их волнует только бабло. Это, пожалуй, единственное, чем хороша ситуация с egs — она показала это вот реальное отношение. Условия, в которых у пользователя нет выбора и ему ничего не остается, как принять то, что ему навязали. Это не игра, это магазин epic games store.

В итоге одна за другой игры уходят эксклюзивами в егс — а на игроков всем плевать. То что предлагает Google, это будущее. Конечно, нужно знать цены чтобы рассуждать дальше.

Но вы только представьте кейсы, что вам не надо обновлять приставку, вы можете играть с телефона в поезде, на работе в обеденный перерыв итд.

Что же касается EGS — то, что вы говорите это чушь, игры там не дороже и рядовому пользователю все равео какой лаунчер запускать. Многие просто оправдывают таким способом пиратство. И то что вы говтрите про пинг- тоже чушь. Если вы в деревне живете, то конечно да Во-первых — нет, не могу, потому что играть на мобилке в игры с заточенным под пека интерфейсом то еще удовольствие.

Во-вторых — разве кто-то вообще хочет играть в поезде или на работе в обеденный перерыв во что-то кроме казуалок? А рынок казуалок на мобилках и так переполнен.

Нет, монополия — не чушь. Как вы думаете, какое количество людей стало бы использовать прекрасный эпик стор с его прекрасным функционалом, прекрасными ценами, прекрасным отношением галенкина, если бы не эксклюзивы? Смотрите, единственная причина не пиратить игры — это порядочность и уважительное отношение к труду разработчика.

Ведь труд должен быть оплачен. Если же разработчик плюет мне в лицо, а его труд оплачивается третьей стороной Суини , то какая тогда остается причина не пиратить? Например, Суини уже заплатил за Phoenix Point и не важно спирачу я или нет — это вообще никак не отразится на прибыли Голлопа.

То есть я даже не заплачу Голлопу при покупке игры вообще это к слову о "покупая игры в эпик сторе вы поддерживаете разработчиков, так как они получают больший процент" , я заплачу Суини.

Для запуска игры необходимо зарегестрироваться на сайте playkey. Данный плагин доступен для пользователей windows и macos. На каждую игру установлено временное ограничение - 15 минут. Стоимость подписки составит рублей по окончанию тестового периода абонентская плата возрастет до р. Основной проблемой сервиса является отсутствие хитов.

Google на игровой пресс-конференции в рамках Game Developers Conference представил платформу для стриминга игр Stadia. Это дополненная версия платформы Project Stream, позволяющей запускать современные игры в браузере Chrome. Контроллер для Stadia подключается напрямую к серверам Google через Wi-Fi для минимизации задержки. Для управления сервисом необязательно покупать именно этот геймпад — подойдут уже существующие контроллеры от консолей или ПК. Внешне он напоминает контроллер для Xbox One. Stadia позволяет запускать игры на любом устройстве с Chrome, в том числе со смартфонов. В компании пояснили, что хотели бы повысить доступность популярных игр.

ПОСМОТРИТЕ ВИДЕО ПО ТЕМЕ: Эти программы лучше оригинала?! Замена популярного софта windows 10 - Vegas, Photoshop, OBS и.т.д

Войдите , пожалуйста. Хабр Geektimes Тостер Мой круг Фрилансим. Войти Регистрация. Эта шляпа совсем не шляпа, а Red Hat OpenShift. Го в Docker.

OnLive был в и успешно закрылся, потому что оказался никому не . сделал, дав понять, что они пилят не альтернативу, а замену. С развитием облачных технологий появилась альтернатива и новое Вспомним сервис OnLive, который появился слишком рано, когда у Посмотрим, готов ли он заменить топовый ПК и традиционные консоли. Данные системы являются прекрасной альтернативой windows, так как они которые приходят на замену Xorg летней давности), и сейчас очень важно не В противном случае сервис ждет судьба Onlive (в лучшем случае) .

Такие теслы ставятся в большой сервак, который потом режется на отдельные VPS, в которые прокидывается по кусочку GPU. У Amazon инстансы с GPU на таких железках построены.

Как заявляют представители компании, за стримингом игр будущее, а новый сервис решит основные проблемы этой технологии. Свежий анонс запустил новую волну разговоров на тему облачного гейминга. На фоне этого, будет уместно вспомнить что он из себя представляет на данный момент и что может предложить современному игроку. Облачный стриминг — это когда все вычисления, необходимые для игры, производятся на удалённом сервере, а пользователь получает уже готовую картинку. Кроме того, на сервере размещены все файлы игры, а также профили игроков и сохранения. Для игры необходимо иметь средства для ввода клавиатура с мышью или геймпад , дисплей и хороший интернет. В последнее время всё чаще можно встретить заявления руководителей крупных компаний о якобы новой эре гейминга. Лояльнее всех выглядит Ubisoft, её исполнительный директор недавно поделился своим мнением касательно облачного стриминга. Технологии к этому и идут.

OnLive Game Service создает совершенно новый способ играть, смотреть, делиться и демонстрировать премиальные игры от ведущих мировых издателей. Потоковое воспроизведение игр. Игровое ПО. Playfire - это глобальное сообщество для геймеров.

Хабр Geektimes Тостер Мой круг Фрилансим. Войти Регистрация. Мысли об OnLive Игры и игровые приставки. Эта шляпа совсем не шляпа, а Red Hat OpenShift. Го в Docker.

.

.

ВИДЕО ПО ТЕМЕ: Альтернатива Tunngle и Замена Hamachi - Radmin VPN
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Комментариев: 2
  1. Радован

    Вы попали в самую точку. Это отличная мысль. Я Вас поддерживаю.

  2. perpwedu1968

    не-не-не-не-некогда мне тут с Вами общаться, пойду травки дуну

Добавить комментарий

Отправляя комментарий, вы даете согласие на сбор и обработку персональных данных